آشنایی با غول دنیای فناوری: SONY



- منافع مالی ناشی از عملکرد و فروش سونی برابر 3/70 بیلیون دلار آمریکا
- درآمد عملیاتی سونی برابر 61/0 بیلیون دلار آمریکا
- درآمد ناشی از سود/بخشش مالیاتی سونی برابر 07/1 بیلیون دلار آمریکا
- تفکیک حجم فروش بر اساس ناحیه ( 6/25 درصد ژاپن - 9/26 درصد آمریکا - 6/24 درصد اروپا و 9/22 درصد سایر )
- تعداد کارمندان سونی در سراسر جهان برابر 163000 نفر
- مخارج سونی در رابطه با تحقیق و توسعه برابر 61/4 بیلیون دلار آمریکا
Make.Believe (Make.Believe)
|
شرح |
||
|
make.believe پیام جدید گروه برند سونی این پیام جدید با برقراری ارتباطی یکپارچه با مخاطبان، قصد دارد چهره ای واحد از نقش سونی را به جهانیان معرفی کند. این امر به برجسته تر شدن برند سونی منجر شده و جادوی سونی را در دل مردم برمی انگیزاند. make.believe نمادی از روح برند سونی محسوب می شود و دلالت دارد بر قدرت خلاقیت ، توان تحقق بخشیدن ایده ها و به واقعیت تبدیل کردن هر آنچه به ذهن خطور می کند. |
![]() | |
|
رویای واحد |
||
|
در سال 1946، ماسارا ایبوکا و آکیو موریتا بر اساس این باور مشترک که با کار بی وفقه گروهی می توان ایده ها را به واقعیت تبدیل کرد، سونی را بنیان نهادند. امروزه برند سونی به تمامی قاره ها و فرهنگ ها راه یافته است . سونی از طریق فیلم ، موسیقی ، بازی ، تلفن همراه و وسایل الکترونیکی بستری فراهم کرده است تا مردم بتوانند جهان را به گونه ای متفاوت تجربه کنند. از شنیدن آهنگ تازه نواخته شده و تماشای فیلم کارگردان مورد علاقه تان گرفته تا به تصویر کشیدن یک لحظه ناب ، سونی با ارائه وسایل مناسب به مردم کمک می کند تا ایده های خود را تحقق ببخشند. |
![]() | |
|
چه چیزی سونی را بی همتا ساخته است؟ |
||
|
“سونی شرکتی با دانش فنی است. شرکتی با شناختی کامل از خلاقیتهایی که از "رضایتمندی" می تواند ایجاد شود. سونی شرکتی رضایتمند است که برداشتی درونی از فن آوری دارد. هیچ شرکت دیگری این دو را باهم ندارد. سونی با ادغام فن آوری و سرگرمی ، مایه الهام مشتریان خود در سراسر جهان شده است.ما شما را دعوت می کنیم که به شور(پیام) make.believe بپیوندید تا رویاهایتان به واقعیت تبدیل شود. |
![]() | |
|
مفهوم نقطه |
||
|
نقطه ای که make.believe را به یکدیگر پیوند می دهد در واقع مکان تلاقی خیال و واقعیت است. در این جا نقطه ایفاگر نقش سونی می باشد. make.believe پیوند دهنده خیال و واقعیت ، طراحان و مهندسین ، سخت افزار و نرم افزار ، الکترونیک و سرگرمی و در نهایت سونی و مصرف کنندگانش می باشد. |



در این پایگاه سعی بر این است که اخبار و اطلاعات جدید در باره دنیای جذاب فناوری اطلاعات و ارتباطات(ICT) قرار داده شود . متاسفانه یکی از موانع بزرگ بر سر راه ICT کشور نبود شناخت کافی از این علم و نیز اظهارنظر و فعالیت افراد غیر متخصص در سطح کلان در آن است چه بسا که این امر باعث ضربه زدن به پیکره این علم می شود.